Langkah-langkah Pembuatan Background
Langkah-langkah pembuatan background pada media pembelajaran adalah sebagai berikut:
a. Membuka Macromedia Flash Professional 8, dengan mengklik Start > All Programs > Macromedia > Macromedia Flash Professional 8.
b. Pada Menu Create New klik Flash Document.
c. Langkah pertama untuk menyisipkan background klik menu File > Import > Import To Library.
d. Pilih gambar dengan format yang mendukung seperti JPEG, PNG dll.
e. Klik Open, lalu drag file gambar menuju Stage. Selanjutnya klik Free Transform pada Menu Toolbar untuk mengatur posisi objek.
f. Untuk memberi warna dasar background, klik panel Properties lalu klik warna yang diinginkan pada menu Background.
Langkah-langkah pembuatan background transparan sebagai target untuk memanggil lembar kerja pada media pembelajaran adalah sebagai berikut:
a. Dengan menggunakan Rectangle Tool akan terbentuk sebuah objek kotak, kemudian klik kanan Convert to Symbol atau tekan F8.
b. Selanjutnya dipilih Movie clip, lalu tekan ok.
c. Pada panel Properties Instance Name di isi sebuah nama atau target yang akan dijadikan kunci untuk memanggil suatu link pada file.
Misal: Pada File Main Instance Name diisi kosong, tetapi di file lainya harus diisi dengan sebuah target yang sama.
d. Masih pada panel Properties, objek dalam keadaan aktif lalu dipilih Color > Alpha > 0 %.
Tutorial: 1. Install Notepad++ 2. Klik new file, pilih HTML 3. Save as ex. ‘Weboender.html’ 4. Setelah itu ketik script code dibawah inibaris ke-1 sampai ke-4 adalah untuk member judul. Baris selanjutnya sampai dengan style untuk memberi warna pada background web. Kemudian bawahnya lagi mulai dari body sampai br untuk memberi konten huruf dimana h1 lebih besar font-nya daripada h-2 dst.
Java sebagai salah satu bahasa pemrograman baru menjanjikan banyak kemudahan bagi programer junior maupun senior. Tutorial ini akan membawa Anda mengenal lebih jauh bahasa ini melalui pembahasan konsep model perancangan dan petunjuk sederhana penggunaannya. Apakah Java? Java adalah bahasa pemrograman berorientasi objek yang dikembangkan oleh Sun Microsystems sejak tahun 1991. Bahasa ini dikembangkan dengan model yang mirip dengan bahasa C++ dan Smalltalk, namun dirancang agar lebih mudah dipakai dan platform independent, yaitu dapat dijalankan di berbagai jenis sistem operasi dan arsitektur komputer. Bahasa ini juga dirancang untuk pemrograman di Internet sehingga dirancang agar aman dan portabel. Platform Independent Platform independent berarti program yang ditulis dalam bahasa Java dapat dengan mudah dipindahkan antar berbagai jenis sistem operasi dan berbagai jenis arsitektur komputer. Aspek ini sangat penting untuk dapat mencapai tujuan Java sebagai bahasa pemrograman Internet di mana sebuah program akan dijalankan oleh berbagai jenis komputer dengan berbagai jenis sistem operasi. Sifat ini berlaku untuk level source code dan binary code dari program Java. Berbeda dengan bahasa C dan C++, semua tipe data dalam bahasa Java mempunyai ukuran yang konsisten di semua jenis platform. Source code program Java sendiri tidak perlu dirubah sama sekali jika Anda ingin mengkompile ulang di platform lain. Hasil dari mengkompile source code Java bukanlah kode mesin atau instruksi prosesor yang spesifik terhadap mesin tertentu, melainkan berupa bytecode yang berupa file berekstensi .class. Bytecode tersebut dapat langsung Anda eksekusi di tiap platform yang dengan menggunakan Java Virtual Machine (JVM) sebagai interpreter terhadap bytecode tersebut.
KARYA TULIS ILMIAH
PERANAN GADGET
OLEH :
ANAS ABDUR ROHIM K.
( 13650095 )
KELOMPOK 6 ( WOLFRAM )
UNIVERSITAS ISLAM NEGERI MAULANA
MALIK IBRAHIM MALANG
JL. GAJAYANA 50 MALANG
Komputer adalah alat elektronik yang dapat digunakan untuk menerima input data, mengolah data dan memberikan hasil dalam bentuk informasi dengan menggunakan suatu program yang tersimpan di memori komputer dan juga dapat menyimpan program dan hasil pengolahan yang bekerja secara otomatis. Hardware Hardware adalah bentuk fisik dari komputer, yang terdiri dari: • Input device (Alat input): Digunakan untuk menerima input yang dapat berupa: signal input berupa energi yg akan dirubah oleh sistem (data). • Maintenace input: program yang digunakan untuk mengolah data masukan. Contoh : keyboard, pointing device, scanner, sensor. • CPU (central processing unit) Tempat pemrosesan instruksi-instruksi program (disebut microprocessor). Sofware Terdiri dari: – sistem operasi, pengelola seluruh sumberdaya sistem komputer dan sebagai penyedia layanan. – Perangkat lunak sistem (bahasa), untuk menterjemahkan bahasa level tinggi ke level rendah. – Perangkat lunak aplikasi, untuk menyelesaikan masalah tertentu.
Pemakaian huruf: · Huruf abjad · Huruf vokal · Huruf konsonan : selain huruf fokal · Huruf gabungan konsonan · Pemengalan kata · Huruf miring · Huruf diftong : pantai,galau Penulisan kata: · Kata dasar · Kata turunan · Bentuk ulang · Gabungan kata · Kata ganti · Kata depan · Kata si dan sang · Singkatan dan akronim · Angka dan lambang bilangan Penulisan unsur serapan · Adaptasi : unsur pinjaman yang belum sepenuhnya terserap ke dalam bahasa indonesia Contoh : open ,exit · Adopsi :unsur pinjam yang sesuai dengan kaidah bahasa indonesia Contoh :octop (belanda)
Anda pasti sudah tau tentang "JASMERAH"-nya Bung Karno kan ? JASMERAH, ya.. Jangan Sekali-kali Melupakan Sejarah. begitulah kata Bung Karno. Sekarang taukah anda mengapa kita harus mengingat sejarah ? atau kenapa bisa dikatakan sejarah ? pertama, mengapa kita harus mengingat sejarah ? Ya, untuk sejarah kita ingat dan pelajari, agar dimasa depan hal-hal yang buruk dimasa lampau tidak terulang lagi. sedangkan mengapa bisa dikatakan sejarah ? apa semua kejadian-kejadian dimasa lalu bisa disebut dengan sejarah ?. jawabannya tidak. tidak mesti semua kejadian-kejadian dimasa lampau bisa dikatakan sejarah. terus.. yang mana yang dikatakan dengan sejarah ? Yang dikatakan sejarah adalah semua peristiwa masa lampau yang dianggap penting dan krusial ataupun peristiwa-peristiwa yang sangat berpengaruh. Sekarang yang ingin saya tanyakan yaitu.. Apakah kejadian atau peristiwa sejarah dimasa lalu dapat terulang kembali dimasa sekarang atau dimasa yang akan datang ? apakah bisa ?. Pernahkah anda mendengar peristiwa di Mesir beberapa tahun lalu tentang pemerintahan yg otoriter ? dan mungkin pertanyaan yang selanjutnya ini seluruh rakyat Indonesia tahu. apakah anda sekalian masih ingat dengan peristiwa 1998 ? Bapak Presiden Soeharto mundur dari jabatannya sebagai presiden. kedua peristiwa tersebut sama persis jika ditelaah lagi. jadi kesimpulannya apa ? Jadi, Kesimpulannya adalah sejarah itu memiliki siklus, yang artinya peristiwa masa lampau bisa saja terulang kembali, contohnya yaitu peristiwa Soeharto di Indonesia pada 1998 dan Peristiwa di Mesir.
A. Definisi Alfgoritma : 1. Langkah-langkah yang dilakukan agar solusi masalah dapat diperoleh. 2. Suatu prosedur yang merupakan urutan langkah-langkah yang berintegrasi. 3. Suatu metode khusus yang digunakan untuk menyelesaikan suatu masalah yang nyata. (Webster Dictionary) 4. Berakhir semi algoritma. 5. TERSTRUKTUR " Suatu algoritma harus menghasilkan output yang tepat guna (efektif) dalam waktu yang relatif singkat dan penggunaan memori yang relatif sedikit (efisien) B. Kriteria Pemilihan Algoritma 1. Ada Output : mengacu pada definisi algoritma, suatu algoritma haruslah mempunyai output yang harus berupa solusi dari masalah yang sedang diselesaikan. 2. Efektifitas dan efisiensi dikatakan efektif. 3. Jumlah langkahnya terhingga. C. Notasi Algoritma nAlgoritma nAksi : nKejadian yang terjadi pada selang waktu terbatas (dimulai saat T0 dan berakhir pada saat T1) nMenghasilkan efek netto yang terdefinisi dengan baik dan direncanakan nContoh analogi: nMembuat pisang goreng nNotasi algoritma: nIndependen Terhadap Bahasa Pemrograman Notasi Algoritma dapat diterjemahkan ke dalam berbagai bahasa pemrograman nIndependen Terhadap Mesin Komputer Karena notasi algoritma independen terhadap bahasa pemrograman maka dapat diterapkan pada mesin komputer manapun.
Sistem Bilangan adalah suatu cara untuk mewaikili suatu besaran dalam suatu item. A. Sistem-sistem bilangan umum : Bilangan Desimal : {(0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)} Bilangan Biner : {(0,1)} Bilangan Oktal : {(0,1,2,3,4,5,6,7)} Bilangan Hexa Desimal : {(0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F)} Bilangan Desimal memilii radiks 10, Biner memliki radiks 2, Oktal memiliki radiks 8 dan yang terakhir yaitu hexadesimal memilii radiks 16. B. Sistem Bilangan Desimal 1. memiliki bilangan dasar atau base 10 2. simbol yang digunakan yaitu (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9) 3. Digunakan dalam kehidupan sehari-hari untu menyatakan jumlah kwantitatif 4. Kombinasi dari simbol-simbolnya membentuk suatu bilangan dalam sistem bilangan 5. Bentuk nilai suati bilangan desimal dapat berupa suatu integer atau pecahan desimal Integer desimal adalah nilai desimal yang bulat, contoh : 8598 dapat diartikan 8 x 103 = 8000 5 x 102 = 500 9 x 101 = 90 8 x 100 = 8 ----------- + 8598 8 adalah value sedangkan 103 adalah position value atau place-value •Absolute Value : Nilai mutlak dari masing masing Bilangan •Position Value : bobot dari masing masing digit tergantung dari letak posisinya, yaitu bernilai basis dipangkatkan dengan urutan posisinya C. Sistem Bilangan Binary •Dasar dasar dari sistem bil binary adalah : •Mempunyai bilangan dasar (base) = 2 •Simbol yang digunakkn berbentuk 2 digit angka yaitu : 0 dan 1 •Digunakan untuk perhitungan didalam komputer, karena komponen-komponen dasar komputer hanya mengenal dua keadaan saja. D. Sistem Bilangan Oktal Dasar-dasar dari sistem bilangan ini adalah : •Mempunyai bilangan dasar (base) = 8 •Simbol yang digunakan : 0 1 2 3 4 5 6 7 E. Sistem Bilangan Hexadesimal Dasar-dasar dari sistem bilangan ini adl : •Mempunyai bilangan dasar (base) = 16 •Simbol yang digunakan : 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F •Digunakan untuk meringkas (shorthand) dari sistem bilangan dasar dua F. Konversi Sistem Bilangan Oktal •Bila suatu nilai telah dinyatakan dalam suatu sistem bilangan tertentu, dan apabila kita ingin mengetahui nilai tersebut dalam sistem bilangan lain, maka nilai dalam sistem bilangan sebelumnya harus dikonversikan terlebih dahulu. •Kasus ini akan banyak ditemui apabila kita berhubungan dengan bahasa mesin yang menggunakan sistem bilangan binary, demikian juga bila berhubungan dengan bahasa assembler, maka akan banyak ditemui nilai yang dinyatakan dalam sistem bilangan hexadesimal maupun bilangan oktal ada berbagai macam sistem konversi bilangan, yaitu : a. Konversi dari sistem bilangan desimal a. konversi dari sistem bilangan desimal ke binary b. konversi dari sistem bilangan desimal ke oktal c. konversi sistem bilangan desimal ke hexadesimal b. konversi dari sistem bilangan binary a. konversi dari sistem bilangan binary ke desimal b. konversi dari sistem bilangan binary ke oktal c. konversi dari sistem bilangan binary e hexadesimal c. konversi dari sistem bilangan oktal a. konversi dari sistem bilangan oktal ke desimal b. konversi dari sistem bialngan oktal ke binary c. konversi dari sistem bilangan oktal ke hexadesimal d. konversi dari sistem bilangan hexadesimal a. konversi dari sistem bilangan hexadesimal ke desimal b. konversi dari sistem bilangan hexadesimal ke binary c. konversi dari sistem bilangan hexadesimal ke oktal
ABOUT ME

I could look back at my life and get a good story out of it. It's a picture of somebody trying to figure things out.
POPULAR POSTS
Categories
Formulir Kontak
What's Awesome
-
MATERI Langkah-langkah Koneksi database Terdapat beberapa langkah yang secara umum harus dilakukan sehingga aplikasi yang berbasi...
-
A. Landasan Teori Untuk membuat report di Java-Netbeans dengan menggunakan JasperReport dan iReport, sebelumnya kita perlu mengeta...
-
Pengertian Normalisasi Istilah Normalisasi berasal dari E. F.Codd, salah seorang perintis teknologi basis data. selain dipakai sebagai met...
-
A. DASAR TEORI Desain Basis Data memiliki banyak sekali perintah yang bisa kita gunakan untuk mendesain Basis Data tersebut. Intinya ki...
-
pertemuan ketiga, tentang perintah dasar SQL.. sebelum kita lanjut, sebaiknya kita memahami lebih mendalam tentang modul sebelumnya, kalau...
-
Langkah-langkah Pembuatan Background Langkah-langkah pembuatan background pada media pembelajaran adalah sebagai berikut: a. Membuka...
-
Pemakaian huruf: · Huruf abjad · Huruf vokal · Huruf konsonan : selain huruf fokal · Huruf gabungan konsona...
-
Tutorial: 1. Install Notepad++ 2. Klik new file, pilih HTML 3. Save as ex. ‘Weboender.html’ 4. Setelah itu ketik script code dibawah ini ...
-
Landasan Teori 1. SELECT INTO STATEMENT Query select into statement merupakan query SQL yang digunakan untuk mengo...
Explore The Archive
Diberdayakan oleh Blogger.
Oddthemes
Copyright © Its My Blog. Designed by OddThemes

